更新之后魂之追梦的手机操控受限更严重了?
看到魂之追梦相关的版号审批新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次版号审批对魂之追梦的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。手机操控受限是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于魂之追梦来说,Boss战有挑战性是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但操作要求高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,技能搭配相关的更新节奏肯定会受影响。深渊挑战的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是打击感超强这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果Boss机制方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对魂之追梦的未来乐观还是悲观?
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次版号审批对魂之追梦的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。手机操控受限是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于魂之追梦来说,Boss战有挑战性是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但操作要求高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,技能搭配相关的更新节奏肯定会受影响。深渊挑战的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是打击感超强这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果Boss机制方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对魂之追梦的未来乐观还是悲观?
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
TigerArcher77061
严重同意
HyperMVP36508
好帖收藏了!另外闪避还可以搭配走位躲技能来用,效果更好。
OmegaElite19349
终于有人说出来了
blue_saber946
说的有一定道理,不过我对闪避的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
FastFlyer64470
前排留名
ProBear54474
同感+1
