橡皮人沙盒游戏新版本生存变化太大了
橡皮人沙盒游戏这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。合成终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在自由度极高的感觉确实好了一些。另外红石这块也做了调整,没有固定玩法的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。配置要求高不仅没有被修复反而更严重了,我在生存开局的时候连续遇到了好几次。服务器延迟高方面感觉没怎么变,还是老样子。光影的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。挖矿的核心体验没有根本性改变,但自由度极高确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听生存开局比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。合成终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在自由度极高的感觉确实好了一些。另外红石这块也做了调整,没有固定玩法的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。配置要求高不仅没有被修复反而更严重了,我在生存开局的时候连续遇到了好几次。服务器延迟高方面感觉没怎么变,还是老样子。光影的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。挖矿的核心体验没有根本性改变,但自由度极高确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听生存开局比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ChillRanger50459
涨知识了
CrazyWarrior9815
补充一下,创造模式还可以配合探险,效果翻倍,亲测有效。
GentleRaider4114
楼主写得真的很用心,创造模式那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
SteelScout92200
说的有一定道理,不过我对创造模式的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
