倩女幽魂从零到切后摇需要多久
倩女幽魂当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
连招依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上走位躲技能的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入连招,别犹豫了,版本答案就在这。
Boss机制属于中等偏上,打击感超强让它在竞速挑战里有不错的表现,但手机操控受限限制了它的上限。能用但不算最优选。
技能搭配就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑技能搭配。
暴击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。走位躲技能的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投技能搭配一票。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
连招依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上走位躲技能的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入连招,别犹豫了,版本答案就在这。
Boss机制属于中等偏上,打击感超强让它在竞速挑战里有不错的表现,但手机操控受限限制了它的上限。能用但不算最优选。
技能搭配就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑技能搭配。
暴击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。走位躲技能的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投技能搭配一票。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
DragonShark37807
这波我站你
NovaEagle20667
虽然理解你的感受,但闪避这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
SageMonk9912
请问零氪在这个版本闪避能不能跟上进度?
CyberDodger49472
确实是这样
CalmScout75249
补充一下,闪避还可以配合背刺,效果翻倍,亲测有效。
EpicChief2972
有用,谢谢楼主
