Dota 2这打团你一定要试试
Dota 2这次节日限定的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:皮肤质量不错这个合作确实很有话题度,出装的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是蹲草的时候那些特效做得相当精致,英雄多样的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:环境有毒。联动内容虽然好看,但对娱乐局的实际帮助有限。位移这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且代练多也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外gank在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于打团,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:皮肤质量不错这个合作确实很有话题度,出装的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是蹲草的时候那些特效做得相当精致,英雄多样的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:环境有毒。联动内容虽然好看,但对娱乐局的实际帮助有限。位移这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且代练多也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外gank在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
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另外关于打团,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
cyber_ranger855
请问零氪在这个版本出装能不能跟上进度?
FastRanger79365
已截图保存
GentleDiver51716
说得太对了,尤其是出装这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
warm_steel331
我也遇到过
SigmaSlicer44576
虽然理解你的感受,但出装这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
RaptorKing55084
明白了
