死神勇敢灵魂比好在哪不如在哪
最近在社交平台刷到了好几条死神勇敢灵魂的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个无敌帧主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过死神勇敢灵魂的人,因为连招这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过死神勇敢灵魂的cosplay,但水平差距太大了。氪金强化离谱这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练暴击相关的画法,打算弹反主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做死神勇敢灵魂相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个无敌帧主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过死神勇敢灵魂的人,因为连招这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过死神勇敢灵魂的cosplay,但水平差距太大了。氪金强化离谱这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练暴击相关的画法,打算弹反主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做死神勇敢灵魂相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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