TigerNinja21278
TigerNinja21278 仙国志 · 2026-06-16 14:01 · IP属地 广东

仙国志一段时间的玩家来报个到

仙国志赛季结算了,来说说排名情况和一些观察。

这次技能树排名前十的老面孔没怎么变,但有几匹黑马值得关注。特别是那个纯靠好感度冲上来的,角色刻画好的优势在高端局被发挥透了。抽角色的稳定性是他的核心竞争力,不像有些人靠运气冲一把就掉下来了。

不过排名背后的问题也不少。抽卡太坑在冲分阶段格外严重,前十里有至少两个被质疑是代打。氪金门槛高也因为冲分压力变得更恶劣,互喷的情况比平时多了好几倍。

养成和清体力的平衡问题在高端局被无限放大。如果你在钻石以下可能感受不明显,但到了大师段就能明显感觉到养成的不合理性。

新赛季的目标大家定了没?我给自己的目标是稳定前五十,偷瞄一眼前十就行哈哈。你们呢?

另外关于突破,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于装备,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于养成,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 186

全部回复 (4)

ShadowWarden36746的头像
ShadowWarden36746
实测有效
2026-06-16 14:32
swift_king438的头像
swift_king438
确实是这样
2026-06-16 14:46
SageGamer65057的头像
SageGamer65057
同感!我也是从抽卡活动过来的,天赋调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-06-16 15:59
XenoDodger37410的头像
XenoDodger37410
新人问下天赋和好感度哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
2026-06-16 16:08
仙国志
仙国志
关注 437 贴子 57
🎮 游戏介绍

《仙国志》是一款传统回合制三国角色扮演游戏。游戏以三国经典剧情为背景,汇集上百位历史武将,有丰富的英雄特性和战斗策略,结合挑战与趣味性并存的关卡迷宫和经典画风,还原童年游戏记忆。 ========游戏特色========= 【三国经典剧情...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主