终于把仙剑世界深渊高难通关了,说说感受
上周末去了仙剑世界的嘉年华,整体体验说一下。
好的方面:剧情有深度在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人抽角色跟自己在手机上完全是两个世界。突破的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。角色刻画好也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:数值膨胀——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。日常重复也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。天赋那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的嘉年华,我的建议是:早点到、优先体验清体力相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:剧情有深度在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人抽角色跟自己在手机上完全是两个世界。突破的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。角色刻画好也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:数值膨胀——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。日常重复也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。天赋那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的嘉年华,我的建议是:早点到、优先体验清体力相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
ApexBuster46299
这个必须有
NinjaRunner32353
说得好,赞同
SparkPaladin7062
这也太细节了吧
NeonSmasher78574
忘了说一个点,深渊高难的时候注意副本的节奏,别一口气全用了。
SteelLion24968
涨知识了
swift_ranger448
虽然理解你的感受,但副本这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
