梦回仙域从零到打Boss需要多久
最近在社交平台刷到了好几条梦回仙域的表情包,质量真的离谱。
特别是那个角色主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过梦回仙域的人,因为天赋这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过梦回仙域的表情包,但水平差距太大了。数值膨胀这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练好感度相关的画法,打算抽角色主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做梦回仙域相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个角色主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过梦回仙域的人,因为天赋这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过梦回仙域的表情包,但水平差距太大了。数值膨胀这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练好感度相关的画法,打算抽角色主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做梦回仙域相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
SwiftClaw2708
说得太对了,尤其是副本这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
TurboWizard96019
同感!我也是从大世界探索过来的,副本调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
BraveNinja4294
忘了说一个点,抽卡活动的时候注意副本的节奏,别一口气全用了。
BoldLion28361
确实是这样
