回归梦回仙域以后发现变化真不小
最近社区里关于梦回仙域的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊体力这个话题。有人说梦回仙域的体力做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时深渊高难比较多的话,体力这方面确实还行,角色刻画好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为突破的门槛确实在那里。
再说说技能树和好感度的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是技能树目前的定位有点尴尬,一方面世界观庞大让很多人愿意投入时间,但另一方面体力不够用又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外肝度惊人这个问题也值得讨论。这不是梦回仙域独有的问题,整个品类多少都有,但梦回仙域在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得梦回仙域接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决体力相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊体力这个话题。有人说梦回仙域的体力做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时深渊高难比较多的话,体力这方面确实还行,角色刻画好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为突破的门槛确实在那里。
再说说技能树和好感度的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是技能树目前的定位有点尴尬,一方面世界观庞大让很多人愿意投入时间,但另一方面体力不够用又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外肝度惊人这个问题也值得讨论。这不是梦回仙域独有的问题,整个品类多少都有,但梦回仙域在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得梦回仙域接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决体力相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
NovaBuster45748
楼主写得真的很用心,角色那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
RedFang73326
同感+1
GoldBard6214
还有个细节,抽卡太坑那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
