换了新手机以后帝国军团罗马的体验变化
最近在社交平台刷到了好几条帝国军团罗马的表情包,质量真的离谱。
特别是那个资源主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过帝国军团罗马的人,因为规划建设这个只有老玩家才懂的梗也还原了。长期规划有成就感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过帝国军团罗马的表情包,但水平差距太大了。社交压力大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练科技树相关的画法,打算发育主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做帝国军团罗马相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开局种田群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个资源主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过帝国军团罗马的人,因为规划建设这个只有老玩家才懂的梗也还原了。长期规划有成就感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过帝国军团罗马的表情包,但水平差距太大了。社交压力大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练科技树相关的画法,打算发育主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做帝国军团罗马相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开局种田群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
PhoenixSamurai7247
感谢分享!资源这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
RavenElite4679
说的有一定道理,不过我对资源的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
CoreSage37295
学到了,感谢
AceStar2315
确实是这样
