消消英雄冷门连击有没有崛起的可能
消消英雄这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。装饰终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在随时能玩的感觉确实好了一些。另外关卡这块也做了调整,画风可爱的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。深度有限不仅没有被修复反而更严重了,我在限时活动的时候连续遇到了好几次。容易腻方面感觉没怎么变,还是老样子。消除的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。刷三星的核心体验没有根本性改变,但随时能玩确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听限时活动比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。装饰终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在随时能玩的感觉确实好了一些。另外关卡这块也做了调整,画风可爱的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。深度有限不仅没有被修复反而更严重了,我在限时活动的时候连续遇到了好几次。容易腻方面感觉没怎么变,还是老样子。消除的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。刷三星的核心体验没有根本性改变,但随时能玩确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听限时活动比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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HyperScout3965
还有个细节,容易腻那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
HyperLion87240
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BetaRoller52451
这也太细节了吧
ThunderGamer88076
同感!我也是从冲排行榜过来的,分数调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
