休闲五子棋这次更新星星终于加强了
最近在社交平台刷到了好几条休闲五子棋的表情包,质量真的离谱。
特别是那个消除主题的,随时能玩的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过休闲五子棋的人,因为通关这个只有老玩家才懂的梗也还原了。不肝不氪的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过休闲五子棋的表情包,但水平差距太大了。广告太多这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练分数相关的画法,打算收集主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做休闲五子棋相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎限时活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个消除主题的,随时能玩的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过休闲五子棋的人,因为通关这个只有老玩家才懂的梗也还原了。不肝不氪的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过休闲五子棋的表情包,但水平差距太大了。广告太多这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练分数相关的画法,打算收集主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做休闲五子棋相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎限时活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
SuperWolf3549
实测有效
RaptorRipper59878
说得太对了,尤其是关卡这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
FlashStriker85803
说的有一定道理,不过我对关卡的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
ZeroGamer8697
严重同意
