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BlueKnight760 英魂之刃 · 2026-06-16 23:04 · IP属地 广东

削韧的时候怎么处理关卡难度失衡的情况?

玩了英魂之刃这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。

1. 无敌帧可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. Boss战有挑战性有个隐藏的触发条件:必须在无敌帧之前完成连招
3. 走位躲技能的时候先受击再连招,效率比反过来高30%左右
4. 硬直的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离

这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。

打击感超强的大前提是你对这些细节足够了解,不然剧情推进的效率永远提不上来。走位躲技能的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。

有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

iron_wizard489的头像
iron_wizard489
补充一下,格挡还可以配合打连击,效果翻倍,亲测有效。
2026-06-16 23:16
OnyxRider28020的头像
OnyxRider28020
这个必须有
2026-06-16 23:34
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