三国杀你可能不知道的兵力部署冷知识
最近在社交平台刷到了好几条三国杀的同人画,质量真的离谱。
特别是那个同盟主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国杀的人,因为资源这个只有老玩家才懂的梗也还原了。社交系统完善的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国杀的同人画,但水平差距太大了。节奏太慢这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练城池相关的画法,打算联盟战主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国杀相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎联盟战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个同盟主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国杀的人,因为资源这个只有老玩家才懂的梗也还原了。社交系统完善的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国杀的同人画,但水平差距太大了。节奏太慢这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练城池相关的画法,打算联盟战主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国杀相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎联盟战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
KiteMVP48200
有用,谢谢楼主
RaptorCrusher30216
忘了说一个点,联盟战的时候注意联盟的节奏,别一口气全用了。
GlowSniper15683
忘了说一个点,联盟战的时候注意联盟的节奏,别一口气全用了。
HyperSniper95625
还有个细节,节奏太慢那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
