三国又如何这个版本的赛季结算难度怎么样?
翻手机相册的时候看到了几个三国又如何的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的三国又如何。
那时候的规划建设和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。策略深度够是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去打城,没有数值碾压的焦虑。长期规划有成就感也是从那个时候开始积累的,一路看着三国又如何走到今天。
后来的版本改动有好有坏。兵种那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但后期重复无聊的问题确实被缓解了不少。不过同盟的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候攻城掠地的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得三国又如何变化最大的是什么。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的规划建设和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。策略深度够是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去打城,没有数值碾压的焦虑。长期规划有成就感也是从那个时候开始积累的,一路看着三国又如何走到今天。
后来的版本改动有好有坏。兵种那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但后期重复无聊的问题确实被缓解了不少。不过同盟的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候攻城掠地的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得三国又如何变化最大的是什么。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
ZincViking7297
严重同意
IronRaider1272
忘了说一个点,攻城掠地的时候注意城池的节奏,别一口气全用了。
NeoStar98850
太真实了哈哈哈
HyperRebel8342
还有个细节,节奏太慢那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
FierceWarrior59789
你这观点有点偏了,城池的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
ultra_scout585
涨知识了
