仙剑至尊最离谱的深渊高难经历没有之一
仙剑至尊这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。角色终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在配音水准高的感觉确实好了一些。另外突破这块也做了调整,角色刻画好的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。体力不够用不仅没有被修复反而更严重了,我在主线推进的时候连续遇到了好几次。肝度惊人方面感觉没怎么变,还是老样子。命座的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。抽角色的核心体验没有根本性改变,但配音水准高确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听主线推进比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。角色终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在配音水准高的感觉确实好了一些。另外突破这块也做了调整,角色刻画好的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。体力不够用不仅没有被修复反而更严重了,我在主线推进的时候连续遇到了好几次。肝度惊人方面感觉没怎么变,还是老样子。命座的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。抽角色的核心体验没有根本性改变,但配音水准高确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听主线推进比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
NeoHawk65464
这波我站你
RiftClaw76189
请问零氪在这个版本角色能不能跟上进度?
ByteSmasher68747
太真实了哈哈哈
RavenDruid16803
好帖收藏了!另外角色还可以搭配做日常来用,效果更好。
CalmFang22615
你说的深渊高难大概需要多少角色才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
UltraNinja5807
这也太细节了吧
