像素危城这版本配置要求高真的离谱
像素危城这次IP联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:每次体验不一样这个合作确实很有话题度,生存的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是搭建的时候那些特效做得相当精致,创造力拉满的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:没有引导茫然。联动内容虽然好看,但对红石工程的实际帮助有限。服务器这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且新手门槛高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外附魔在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:每次体验不一样这个合作确实很有话题度,生存的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是搭建的时候那些特效做得相当精致,创造力拉满的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:没有引导茫然。联动内容虽然好看,但对红石工程的实际帮助有限。服务器这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且新手门槛高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外附魔在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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OnyxWarrior94939
涨知识了
AcePaladin8820
终于有人说出了我的心声,材质包这块真的是被很多人忽略了。补充一点:种田的时候也有类似的体验。
kind_sage971
这个必须有
GriffinClaw8741
好帖收藏了!另外材质包还可以搭配驯服来用,效果更好。
gamma_wolf597
问一下材质包具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
