迷失的神迹嘉年华见闻录
看到迷失的神迹相关的工作室裁员新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次工作室裁员对迷失的神迹的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。还有些bug是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于迷失的神迹来说,值得试试是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但部分功能不完善这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,玩法相关的更新节奏肯定会受影响。日常体验的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是更新勤快这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果体验方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对迷失的神迹的未来乐观还是悲观?
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次工作室裁员对迷失的神迹的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。还有些bug是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于迷失的神迹来说,值得试试是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但部分功能不完善这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,玩法相关的更新节奏肯定会受影响。日常体验的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是更新勤快这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果体验方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对迷失的神迹的未来乐观还是悲观?
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
FrostGamer40099
实测有效
CuteSailor25332
前排留名
FastWalker86065
楼主写得真的很用心,更新那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
WildLegend84745
你这观点有点偏了,更新的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
