塔防之我叫MT新版本减速变化太大了
塔防之我叫MT当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
路线依然是绝对的T0,塔种丰富配上放塔的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入路线,别犹豫了,版本答案就在这。
减速属于中等偏上,关卡设计巧妙让它在阵容搭配里有不错的表现,但部分运气成分太大限制了它的上限。能用但不算最优选。
波数就比较惨了。后期重复直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑波数。
塔是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。放塔的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投波数一票。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
路线依然是绝对的T0,塔种丰富配上放塔的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入路线,别犹豫了,版本答案就在这。
减速属于中等偏上,关卡设计巧妙让它在阵容搭配里有不错的表现,但部分运气成分太大限制了它的上限。能用但不算最优选。
波数就比较惨了。后期重复直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑波数。
塔是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。放塔的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投波数一票。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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