PixelKing1854
PixelKing1854 塔防之我叫MT · 2026-06-16 19:59 · IP属地 广东

塔防之我叫MT新版本减速变化太大了

塔防之我叫MT当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

路线依然是绝对的T0,塔种丰富配上放塔的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入路线,别犹豫了,版本答案就在这。

减速属于中等偏上,关卡设计巧妙让它在阵容搭配里有不错的表现,但部分运气成分太大限制了它的上限。能用但不算最优选。

波数就比较惨了。后期重复直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑波数。

塔是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。放塔的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投波数一票。

另外关于减速,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于血量,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 360

全部回复 (4)

RiftBard170的头像
RiftBard170
实测有效
2026-06-16 20:40
DarkMaster39570的头像
DarkMaster39570
说得太对了,尤其是升级这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-06-16 21:42
BlueNinja2834的头像
BlueNinja2834
真实
2026-06-16 21:51
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RedWizard4459
实测有效
2026-06-16 22:08
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【收集养成,多阵营羁绊克制】 收集养成是核心乐趣,收集五个阵容的英雄、神器与珍稀资源,通过精心培养,打造属于你的最强战队。游戏内设有多个独特阵营,每个阵营都有其专属技能与特色,相互之间存在着精妙的羁绊与克制关系。你需要运用智慧,合理搭配阵容...

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