策马三国志之英雄无敌的开发商最近动静不小
最近在社交平台刷到了好几条策马三国志之英雄无敌的手书,质量真的离谱。
特别是那个规划建设主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过策马三国志之英雄无敌的人,因为资源这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度够的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过策马三国志之英雄无敌的手书,但水平差距太大了。氪金碾压这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练外交相关的画法,打算外交主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做策马三国志之英雄无敌相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开局种田群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个规划建设主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过策马三国志之英雄无敌的人,因为资源这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度够的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过策马三国志之英雄无敌的手书,但水平差距太大了。氪金碾压这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练外交相关的画法,打算外交主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做策马三国志之英雄无敌相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开局种田群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
LynxDasher25972
说得太对了,尤其是科技树这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
UltraKing32735
说得好,赞同
