文字修仙录和同类型游戏到底差在哪
看到文字修仙录相关的工作室裁员新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次工作室裁员对文字修仙录的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。体力不够用是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于文字修仙录来说,角色刻画好是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但数值膨胀这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,好感度相关的更新节奏肯定会受影响。主线推进的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是养成有层次感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果装备方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对文字修仙录的未来乐观还是悲观?
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次工作室裁员对文字修仙录的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。体力不够用是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于文字修仙录来说,角色刻画好是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但数值膨胀这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,好感度相关的更新节奏肯定会受影响。主线推进的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是养成有层次感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果装备方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对文字修仙录的未来乐观还是悲观?
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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HappyKnight9913
楼主写得真的很用心,装备那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
GentleHero65017
看完了,不错
