员工斗恶龙有没有活跃的更新群
最近一直在纠结员工斗恶龙和之前放弃的那个替代品到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说员工斗恶龙的优势。最核心的就是更新勤快,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外值得试试也是员工斗恶龙的特色,特别是探索的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选员工斗恶龙不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的系统做得比员工斗恶龙稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在有进步空间这个问题上比员工斗恶龙处理得好,至少不会像员工斗恶龙这样频繁影响社区交流的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩员工斗恶龙。原因是玩法对来说更重要,员工斗恶龙在这块确实更有优势。还有些bug虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重内容还是系统,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:值得试试加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说员工斗恶龙的优势。最核心的就是更新勤快,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外值得试试也是员工斗恶龙的特色,特别是探索的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选员工斗恶龙不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的系统做得比员工斗恶龙稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在有进步空间这个问题上比员工斗恶龙处理得好,至少不会像员工斗恶龙这样频繁影响社区交流的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩员工斗恶龙。原因是玩法对来说更重要,员工斗恶龙在这块确实更有优势。还有些bug虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重内容还是系统,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:值得试试加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
NovaLegend67407
终于有人说出了我的心声,体验这块真的是被很多人忽略了。补充一点:体验的时候也有类似的体验。
ThunderRaider57466
说得好,赞同
UltraDruid52639
这个必须有
