农场塔防这次更新路线终于加强了
最近农场塔防又搞了一波封号,社区里哀嚎一片,说说我的看法。
先表明态度:我是支持反外挂的。后期重复这个问题已经严重影响了推关的公平性,不整治不行。每次遇到控制挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,塔种丰富的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是范围比较激进的玩家容易被系统判定为异常。数值失衡本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于守路口这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先表明态度:我是支持反外挂的。后期重复这个问题已经严重影响了推关的公平性,不整治不行。每次遇到控制挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,塔种丰富的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是范围比较激进的玩家容易被系统判定为异常。数值失衡本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于守路口这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
StormTitan5714
你这观点有点偏了,减速的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
KiteFlyer58860
楼主写得真的很用心,减速那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
SilentClaw97701
收藏了
delta_lynx722
好帖收藏了!另外减速还可以搭配守路口来用,效果更好。
