从塔防Q传职业赛场学到的血量技巧
最近在社交平台刷到了好几条塔防Q传的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个减速主题的,策略性强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过塔防Q传的人,因为范围这个只有老玩家才懂的梗也还原了。塔种丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过塔防Q传的二创视频,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练路线相关的画法,打算减速控场主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做塔防Q传相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎高分挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个减速主题的,策略性强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过塔防Q传的人,因为范围这个只有老玩家才懂的梗也还原了。塔种丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过塔防Q传的二创视频,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练路线相关的画法,打算减速控场主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做塔防Q传相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎高分挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 120
全部回复 (3)
SigmaMonk8636
说得太对了,尤其是升级这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
TurboBlade86760
忘了说一个点,活动关卡的时候注意升级的节奏,别一口气全用了。
TigerPro21693
有一说一,后期重复确实烦,但升级这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
