从暴击到硬直我踩过的坑都在这里
今天竞速挑战的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程技能搭配,结果最后被我们硬直一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你受击都没弄好就来打连击了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是暗影格斗3偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到手残劝退的情况啊。虽然受击这种操作确实是我的问题,但手残劝退真的不是我能控制的啊。
话说回来暗影格斗3的技能搭配还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩暗影格斗3的时候表情管理完全失控,特别是打连击失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是暗影格斗3偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到手残劝退的情况啊。虽然受击这种操作确实是我的问题,但手残劝退真的不是我能控制的啊。
话说回来暗影格斗3的技能搭配还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩暗影格斗3的时候表情管理完全失控,特别是打连击失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ZincStar73897
收藏了
ProDodger91163
同感!我也是从剧情推进过来的,受击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
BlazeWarden46486
同感+1
TurboFang1525
前排留名
