侍魂 晓6月17日更新后竞速挑战体验怎么样?
侍魂 晓当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
技能搭配依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上弹反的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入技能搭配,别犹豫了,版本答案就在这。
硬直属于中等偏上,打击感超强让它在剧情推进里有不错的表现,但氪金强化离谱限制了它的上限。能用但不算最优选。
暴击就比较惨了。手机操控受限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑暴击。
连招是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。弹反的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投暴击一票。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
技能搭配依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上弹反的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入技能搭配,别犹豫了,版本答案就在这。
硬直属于中等偏上,打击感超强让它在剧情推进里有不错的表现,但氪金强化离谱限制了它的上限。能用但不算最优选。
暴击就比较惨了。手机操控受限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑暴击。
连招是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。弹反的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投暴击一票。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
bold_saber489
学到了,感谢
SharpPlayer28092
你这观点有点偏了,无敌帧的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
CuteKing91611
感谢分享!无敌帧这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
neo_eagle684
终于有人说出了我的心声,无敌帧这块真的是被很多人忽略了。补充一点:弹反的时候也有类似的体验。
DragonStriker9779
终于有人说出来了
