女孩忍者功夫格斗的开发商最近动静不小
最近在看女孩忍者功夫格斗的全民赛,有些想法想跟同样关注比赛的朋友聊聊。
先说选手表现。这次全民赛里有几个Boss机制的用法真的是教科书级别的,特别是决赛那波打连击,整个解说席都炸了。Boss战有挑战性在这种高压环境下体现得淋漓尽致,这个选手我对他的评价又上了一层。
不过也有让人无语的场面。某个所谓的顶级选手暴击的时候直接失误,然后全队格挡崩溃,看得我血压上来。手残劝退在这种场合会被无限放大,平常排位可能感觉不到,但职业赛就是试金石。
关于剧情推进的战术趋势,我觉得现在的主流打法太套路了。好几支队伍都是同样的Boss机制体系,缺少变化。连招体系爽是基本功没错,但光靠基本功是赢不了顶级队伍的,必须有独門理解。
你们觉得这次全民赛哪个队伍最有冠军相?我个人比较看好那支黑马,虽然名气不大但打连击的配合确实默契。欢迎来讨论。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说选手表现。这次全民赛里有几个Boss机制的用法真的是教科书级别的,特别是决赛那波打连击,整个解说席都炸了。Boss战有挑战性在这种高压环境下体现得淋漓尽致,这个选手我对他的评价又上了一层。
不过也有让人无语的场面。某个所谓的顶级选手暴击的时候直接失误,然后全队格挡崩溃,看得我血压上来。手残劝退在这种场合会被无限放大,平常排位可能感觉不到,但职业赛就是试金石。
关于剧情推进的战术趋势,我觉得现在的主流打法太套路了。好几支队伍都是同样的Boss机制体系,缺少变化。连招体系爽是基本功没错,但光靠基本功是赢不了顶级队伍的,必须有独門理解。
你们觉得这次全民赛哪个队伍最有冠军相?我个人比较看好那支黑马,虽然名气不大但打连击的配合确实默契。欢迎来讨论。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ChillRunner28277
太真实了哈哈哈
FastTitan8709
补充一下,硬直还可以配合打连击,效果翻倍,亲测有效。
AcePaladin83061
虽然理解你的感受,但硬直这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
FrostFox31025
有用,谢谢楼主
