火柴人格斗忍者街头联盟争霸哪首配乐最能打动你
整理了一下火柴人格斗忍者街头联盟争霸当前版本无敌帧的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:闪避绝对是当前版本的答案,Boss战有挑战性加上削韧的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:格挡虽然不如T0那么无脑强,但打击感超强让它依然是主流选择。特别是在竞速挑战的场景下,稳定性很好。氪金强化离谱是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:技能搭配属于能用但不是最优解的类型。关卡难度失衡让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是竞速挑战的效率,另一个是跟主流无敌帧的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了格挡或者闪避,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:闪避绝对是当前版本的答案,Boss战有挑战性加上削韧的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:格挡虽然不如T0那么无脑强,但打击感超强让它依然是主流选择。特别是在竞速挑战的场景下,稳定性很好。氪金强化离谱是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:技能搭配属于能用但不是最优解的类型。关卡难度失衡让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是竞速挑战的效率,另一个是跟主流无敌帧的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了格挡或者闪避,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BlazeChief4591
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HyperDasher732
我也遇到过
UltraElite47078
这也太细节了吧
BlueSmasher89407
说的有一定道理,不过我对暴击的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
neo_shark246
我也遇到过
blue_jade803
终于有人说出了我的心声,暴击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:闪躲的时候也有类似的体验。
