老玩家说说可怕的功夫王格斗模拟这些年的变化
最近社区里关于可怕的功夫王格斗模拟的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊同盟这个话题。有人说可怕的功夫王格斗模拟的同盟做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开局种田比较多的话,同盟这方面确实还行,社交系统完善的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为资源的门槛确实在那里。
再说说科技树和联盟的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是科技树目前的定位有点尴尬,一方面长期规划有成就感让很多人愿意投入时间,但另一方面节奏太慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外后期重复无聊这个问题也值得讨论。这不是可怕的功夫王格斗模拟独有的问题,整个品类多少都有,但可怕的功夫王格斗模拟在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得可怕的功夫王格斗模拟接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决同盟相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊同盟这个话题。有人说可怕的功夫王格斗模拟的同盟做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开局种田比较多的话,同盟这方面确实还行,社交系统完善的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为资源的门槛确实在那里。
再说说科技树和联盟的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是科技树目前的定位有点尴尬,一方面长期规划有成就感让很多人愿意投入时间,但另一方面节奏太慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外后期重复无聊这个问题也值得讨论。这不是可怕的功夫王格斗模拟独有的问题,整个品类多少都有,但可怕的功夫王格斗模拟在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得可怕的功夫王格斗模拟接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决同盟相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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XenoBuster83276
你说的攻城掠地大概需要多少城池才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
OnyxEagle12892
新人问下城池和城池哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
FoxShark7010
同感!我也是从联盟战过来的,城池调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
