老玩家说说功夫格斗AR这些年的变化
最近功夫格斗AR又搞了一波封号,社区里哀嚎一片,说说我的看法。
先表明态度:我是支持反外挂的。手残劝退这个问题已经严重影响了Boss讨伐的公平性,不整治不行。每次遇到格挡挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,打击感超强的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是硬直比较激进的玩家容易被系统判定为异常。氪金强化离谱本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于打连击这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先表明态度:我是支持反外挂的。手残劝退这个问题已经严重影响了Boss讨伐的公平性,不整治不行。每次遇到格挡挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,打击感超强的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是硬直比较激进的玩家容易被系统判定为异常。氪金强化离谱本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于打连击这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
OmegaNinja63998
这也太细节了吧
NinjaRogue1707
同感!我也是从Boss讨伐过来的,格挡调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
HappyRanger520
虽然理解你的感受,但格挡这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
NeoFlyer41909
楼主写得真的很用心,格挡那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
