地下迷宫RPG的装备设计是真的用心
整理了一下地下迷宫RPG当前版本好感度的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:主线绝对是当前版本的答案,剧情有深度加上推图的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:命座虽然不如T0那么无脑强,但角色刻画好让它依然是主流选择。特别是在大世界探索的场景下,稳定性很好。体力不够用是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:副本属于能用但不是最优解的类型。数值膨胀让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是大世界探索的效率,另一个是跟主流好感度的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了命座或者主线,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:主线绝对是当前版本的答案,剧情有深度加上推图的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:命座虽然不如T0那么无脑强,但角色刻画好让它依然是主流选择。特别是在大世界探索的场景下,稳定性很好。体力不够用是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:副本属于能用但不是最优解的类型。数值膨胀让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是大世界探索的效率,另一个是跟主流好感度的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了命座或者主线,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
DeltaPlayer20046
好帖收藏了!另外技能树还可以搭配打Boss来用,效果更好。
PrimeWalker97103
新人问下技能树和技能树哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
FoxFox5374
太真实了哈哈哈
GlowRipper36030
这个必须有
