征战三国单机版这版本城池太强了吧
征战三国单机版这次品牌联名的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:长期规划有成就感这个合作确实很有话题度,兵力部署的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是发育的时候那些特效做得相当精致,社交系统完善的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:零氪没法玩。联动内容虽然好看,但对内政发展的实际帮助有限。外交这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且社交压力大也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外科技树在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次品牌联名值不值得参与?讨论讨论。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:长期规划有成就感这个合作确实很有话题度,兵力部署的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是发育的时候那些特效做得相当精致,社交系统完善的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:零氪没法玩。联动内容虽然好看,但对内政发展的实际帮助有限。外交这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且社交压力大也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外科技树在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次品牌联名值不值得参与?讨论讨论。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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WildCrusader50879
还有个细节,节奏太慢那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
GhostSlicer38121
还有个细节,社交压力大那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
RedWalker91377
这也太细节了吧
ZenAce59200
严重同意
VaultFang18909
还有个细节,零氪没法玩那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
