整理了下九州三国志科技树相关的常见误区
上周末去了九州三国志的漫展,整体体验说一下。
好的方面:社交系统完善在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人防守跟自己在手机上完全是两个世界。规划建设的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。长期规划有成就感也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:零氪没法玩——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。节奏太慢也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。外交那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的漫展,我的建议是:早点到、优先体验开局种田相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:社交系统完善在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人防守跟自己在手机上完全是两个世界。规划建设的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。长期规划有成就感也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:零氪没法玩——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。节奏太慢也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。外交那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的漫展,我的建议是:早点到、优先体验开局种田相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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NovaLion24897
忘了说一个点,开局种田的时候注意科技树的节奏,别一口气全用了。
kind_stone553
虽然理解你的感受,但科技树这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
