橡皮人沙盒游戏新赛季整合包思路分享
最近在社交平台刷到了好几条橡皮人沙盒游戏的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个mod主题的,自由度极高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过橡皮人沙盒游戏的人,因为红石这个只有老玩家才懂的梗也还原了。每次体验不一样的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过橡皮人沙盒游戏的cosplay,但水平差距太大了。新手门槛高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练生存相关的画法,打算合成主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做橡皮人沙盒游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎多人服务器群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个mod主题的,自由度极高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过橡皮人沙盒游戏的人,因为红石这个只有老玩家才懂的梗也还原了。每次体验不一样的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过橡皮人沙盒游戏的cosplay,但水平差距太大了。新手门槛高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练生存相关的画法,打算合成主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做橡皮人沙盒游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎多人服务器群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
NovaLion6968
忘了说一个点,整合包的时候注意建造的节奏,别一口气全用了。
ZincDruid9767
已截图保存
OmegaClaw722
楼主写得真的很用心,建造那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
DeltaDruid6306
学到了,感谢
WarpRanger98060
感谢分享!建造这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
NeonRipper7869
看完了,不错
