我的世界几个提升生存开局效率的小技巧
我的世界这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。生存终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在创造力拉满的感觉确实好了一些。另外mod这块也做了调整,每次体验不一样的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。配置要求高不仅没有被修复反而更严重了,我在生存开局的时候连续遇到了好几次。服务器延迟高方面感觉没怎么变,还是老样子。红石的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。盖房子的核心体验没有根本性改变,但创造力拉满确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听生存开局比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。生存终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在创造力拉满的感觉确实好了一些。另外mod这块也做了调整,每次体验不一样的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。配置要求高不仅没有被修复反而更严重了,我在生存开局的时候连续遇到了好几次。服务器延迟高方面感觉没怎么变,还是老样子。红石的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。盖房子的核心体验没有根本性改变,但创造力拉满确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听生存开局比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
DragonPlayer42236
忘了说一个点,多人服务器的时候注意红石的节奏,别一口气全用了。
WildWarden66033
说得太对了,尤其是红石这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
TurboWizard41522
同感!我也是从创造造建筑过来的,红石调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
