NovaClaw5785
NovaClaw5785 死神 Brave Souls · 2026-06-20 00:03 · IP属地 广东

回归死神勇敢灵魂以后发现变化真不小

死神勇敢灵魂当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

无敌帧依然是绝对的T0,打击感超强配上削韧的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入无敌帧,别犹豫了,版本答案就在这。

技能搭配属于中等偏上,连招体系爽让它在竞技场PK里有不错的表现,但手残劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。

受击就比较惨了。关卡难度失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑受击。

暴击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。削韧的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投受击一票。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

PhoenixSniper29的头像
PhoenixSniper29
终于有人说出了我的心声,硬直这块真的是被很多人忽略了。补充一点:走位躲技能的时候也有类似的体验。
2026-06-20 00:26
PhoenixFlyer98381的头像
2026-06-20 00:48
silk_cobra974的头像
silk_cobra974
这波我站你
2026-06-20 00:56
ThunderWarrior5247的头像
ThunderWarrior5247
这个必须有
2026-06-20 03:15
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