UltraHawk85160
UltraHawk85160 幽灵之城 · 2026-06-20 06:49 · IP属地 广东

关卡难度失衡是不是无解了?每次剧情推进都遇到

大家好,我是对马岛之魂2的老玩家了,之前玩了挺久的,后来因为一些原因退坑了几个月,最近又回来了。想跟大家聊聊回归以后的感受。

说实话第一天打开游戏的时候有点懵,变化太大了。之前的受击玩法改了不少,新增了Boss机制系统,连连招的界面都不一样了。刚开始确实有点不适应,习惯了一个版本再来看新版本,有种换了个游戏的感觉。

慢慢玩下来以后发现有些改动其实挺好的。比如Boss战有挑战性这一点,以前是没有的,现在加上了确实提升了体验。连招体系爽也比之前完善了很多,能感觉到官方在这些方面确实用心了。

但也不是所有改动都令人满意。氪金强化离谱这个问题反而比以前更严重了,我退坑之前就吐槽过,没想到回来以后还在。手残劝退也比记忆中更夸张,不知道是不是因为新人多了还是别的什么原因。

目前我正在重新剧情推进,慢慢找回以前的状态。整体来说对马岛之魂2还是那个对马岛之魂2,核心的东西没变,变了的是一些外在的东西。如果你也是回归玩家,我的建议是给我自己几天时间适应,别一上来就拿以前的眼光来看现在的版本。欢迎老玩家们来聊聊你们回归的感受。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

OmegaLion31284的头像
OmegaLion31284
忘了说一个点,竞技场PK的时候注意技能搭配的节奏,别一口气全用了。
2026-06-20 07:37
NeoHero667的头像
NeoHero667
新人问下技能搭配和技能搭配哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
2026-06-20 07:38
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对马岛之魂续作。

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