神兽养成记阵容同质化这问题到底什么时候修
翻手机相册的时候看到了几个神兽养成记的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的神兽养成记。
那时候的阵容和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。阵容搭配有意思是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去凑羁绊,没有数值碾压的焦虑。版本环境变化快也是从那个时候开始积累的,一路看着神兽养成记走到今天。
后来的版本改动有好有坏。抽卡那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但阵容同质化的问题确实被缓解了不少。不过升星的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候PVP竞技的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得神兽养成记变化最大的是什么。
另外关于卡组,我觉得还有一点值得提:卡面精美加上叠Buff的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于卡组,我觉得还有一点值得提:策略深度还行加上叠Buff的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的阵容和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。阵容搭配有意思是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去凑羁绊,没有数值碾压的焦虑。版本环境变化快也是从那个时候开始积累的,一路看着神兽养成记走到今天。
后来的版本改动有好有坏。抽卡那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但阵容同质化的问题确实被缓解了不少。不过升星的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候PVP竞技的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得神兽养成记变化最大的是什么。
另外关于卡组,我觉得还有一点值得提:卡面精美加上叠Buff的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于卡组,我觉得还有一点值得提:策略深度还行加上叠Buff的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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PixelPro42922
你说的推图爬塔大概需要多少觉醒才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
BlueDruid61094
同感!我也是从阵容搭配过来的,觉醒调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
CobraPilot8176
学到了,感谢
dusk_ranger279
说得好,赞同
RaptorNinja2563
感谢分享!觉醒这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
PulseBuster3894
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