梦回仙域平衡性到底谁说了算
梦回仙域这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。突破终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在世界观庞大的感觉确实好了一些。另外天赋这块也做了调整,剧情有深度的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。数值膨胀不仅没有被修复反而更严重了,我在清体力的时候连续遇到了好几次。体力不够用方面感觉没怎么变,还是老样子。体力的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。爬塔的核心体验没有根本性改变,但世界观庞大确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听清体力比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。突破终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在世界观庞大的感觉确实好了一些。另外天赋这块也做了调整,剧情有深度的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。数值膨胀不仅没有被修复反而更严重了,我在清体力的时候连续遇到了好几次。体力不够用方面感觉没怎么变,还是老样子。体力的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。爬塔的核心体验没有根本性改变,但世界观庞大确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听清体力比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 424
全部回复 (5)
DarkRanger99460
还有个细节,肝度惊人那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
RaptorPilot61108
明白了
UltraSmasher21991
同感!我也是从深渊高难过来的,技能树调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
LuckyRaptor87582
前排留名
ZeroChief8114
实测有效
