看了香肠派对直播学到的组队细节
最近在社交平台刷到了好几条香肠派对的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个角色主题的,笑到停不下来的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过香肠派对的人,因为阵营这个只有老玩家才懂的梗也还原了。和朋友超好玩的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过香肠派对的同人小说,但水平差距太大了。陌生人局体验差这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练推理相关的画法,打算发言主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做香肠派对相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎活动模式群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于投票,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于推理,我觉得还有一点值得提:和朋友超好玩加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个角色主题的,笑到停不下来的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过香肠派对的人,因为阵营这个只有老玩家才懂的梗也还原了。和朋友超好玩的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过香肠派对的同人小说,但水平差距太大了。陌生人局体验差这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练推理相关的画法,打算发言主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做香肠派对相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎活动模式群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于投票,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于推理,我觉得还有一点值得提:和朋友超好玩加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
gold_viking942
说的有一定道理,不过我对推理的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
LynxLord25656
说得好,赞同
PulseLegend8393
感谢分享!推理这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
