荒野枪战的同人作品质量太高了
整理了一下荒野枪战当前版本预瞄的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:配枪绝对是当前版本的答案,枪感扎实加上绕后偷的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:蹲点虽然不如T0那么无脑强,但对枪节奏紧凑让它依然是主流选择。特别是在排位上分的场景下,稳定性很好。队友太坑是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:身法属于能用但不是最优解的类型。触屏操作反人类让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是排位上分的效率,另一个是跟主流预瞄的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了蹲点或者配枪,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:配枪绝对是当前版本的答案,枪感扎实加上绕后偷的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:蹲点虽然不如T0那么无脑强,但对枪节奏紧凑让它依然是主流选择。特别是在排位上分的场景下,稳定性很好。队友太坑是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:身法属于能用但不是最优解的类型。触屏操作反人类让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是排位上分的效率,另一个是跟主流预瞄的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了蹲点或者配枪,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 470
全部回复 (2)
ByteBoss5187
新人问下压枪和拉枪线哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
IronElite1100
好帖收藏了!另外压枪还可以搭配架枪来用,效果更好。
