更新之后第一人称射击枪战游戏竞技场的触屏操作反人类更严重了?
第一人称射击枪战游戏竞技场这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。拉枪线终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在配件系统丰富的感觉确实好了一些。另外战术这块也做了调整,操作手感流畅的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。触屏操作反人类不仅没有被修复反而更严重了,我在训练场练枪的时候连续遇到了好几次。更新越来越臃肿方面感觉没怎么变,还是老样子。KD的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。甩枪的核心体验没有根本性改变,但配件系统丰富确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听训练场练枪比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。拉枪线终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在配件系统丰富的感觉确实好了一些。另外战术这块也做了调整,操作手感流畅的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。触屏操作反人类不仅没有被修复反而更严重了,我在训练场练枪的时候连续遇到了好几次。更新越来越臃肿方面感觉没怎么变,还是老样子。KD的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。甩枪的核心体验没有根本性改变,但配件系统丰富确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听训练场练枪比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
AlphaHawk67772
新人问下灵敏度和灵敏度哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
OmegaPro15954
忘了说一个点,训练场练枪的时候注意灵敏度的节奏,别一口气全用了。
SteelBard1774
说得太对了,尤其是灵敏度这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
PulseBoss48415
学到了,感谢
