讨论下英魂之刃当前版本的格挡和手残劝退
又是英魂之刃日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了Boss机制相关的日常,效率还算可以。最近调整了技能搭配的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。暴击这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的竞速挑战环节比较顺利,背刺的过程挺舒服的。英魂之刃最让我喜欢的就是操作手感一流,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了Boss战有挑战性也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的氪金强化离谱还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的Boss机制思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了Boss机制相关的日常,效率还算可以。最近调整了技能搭配的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。暴击这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的竞速挑战环节比较顺利,背刺的过程挺舒服的。英魂之刃最让我喜欢的就是操作手感一流,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了Boss战有挑战性也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的氪金强化离谱还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的Boss机制思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
ZenCrusher55533
楼主写得真的很用心,无敌帧那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
CobraWarden82035
感谢分享!无敌帧这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
SwiftFox86715
已截图保存
BraveRogue96603
严重同意
CorePilot9510
忘了说一个点,深渊挑战的时候注意无敌帧的节奏,别一口气全用了。
ShadowPilot29005
同感+1
