冒险公社嘉年华见闻录
冒险公社这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。命座终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在养成有层次感的感觉确实好了一些。另外装备这块也做了调整,美术精良的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。数值膨胀不仅没有被修复反而更严重了,我在深渊高难的时候连续遇到了好几次。氪金门槛高方面感觉没怎么变,还是老样子。副本的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。升突破的核心体验没有根本性改变,但养成有层次感确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听深渊高难比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。命座终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在养成有层次感的感觉确实好了一些。另外装备这块也做了调整,美术精良的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。数值膨胀不仅没有被修复反而更严重了,我在深渊高难的时候连续遇到了好几次。氪金门槛高方面感觉没怎么变,还是老样子。副本的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。升突破的核心体验没有根本性改变,但养成有层次感确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听深渊高难比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
HyperClaw2058
实测有效
ZincWarden75402
忘了说一个点,大世界探索的时候注意技能树的节奏,别一口气全用了。
DuskDruid56143
新人问下技能树和好感度哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
EchoRoller27248
有用,谢谢楼主
EpicKnight6763
学到了,感谢
XenoClaw58231
严重同意
