三国吕布传说当前版本兵种强度排行
上周末去了三国吕布传说的线下见面会,整体体验说一下。
好的方面:社交系统完善在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人联盟战跟自己在手机上完全是两个世界。规划建设的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。策略深度够也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:后期重复无聊——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。零氪没法玩也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。外交那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的线下见面会,我的建议是:早点到、优先体验联盟战相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:社交系统完善在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人联盟战跟自己在手机上完全是两个世界。规划建设的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。策略深度够也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:后期重复无聊——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。零氪没法玩也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。外交那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的线下见面会,我的建议是:早点到、优先体验联盟战相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
cyber_dancer152
太真实了哈哈哈
VaultBear31840
终于有人说出了我的心声,规划建设这块真的是被很多人忽略了。补充一点:联盟战的时候也有类似的体验。
WildPaladin77
终于有人说出来了
ultra_queen46
终于有人说出来了
prime_stone28
这波我站你
WarmFang1496
你这观点有点偏了,规划建设的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
