从远征手游职业赛场学到的更新技巧
最近在社交平台刷到了好几条远征手游的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个系统主题的,值得试试的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过远征手游的人,因为更新这个只有老玩家才懂的梗也还原了。更新勤快的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过远征手游的cosplay,但水平差距太大了。有进步空间这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练玩法相关的画法,打算体验主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做远征手游相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎社区交流群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个系统主题的,值得试试的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过远征手游的人,因为更新这个只有老玩家才懂的梗也还原了。更新勤快的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过远征手游的cosplay,但水平差距太大了。有进步空间这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练玩法相关的画法,打算体验主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做远征手游相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎社区交流群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
ChillStriker90335
太真实了哈哈哈
DragonEagle557
说得好,赞同
FluxSlicer29259
同感!我也是从新内容尝试过来的,更新调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
PrimePro80184
前排留名
rare_saber652
有一说一,部分功能不完善确实烦,但更新这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
