从竞品转来节奏大师的真实感受
实在受不了节奏大师现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说竞技对战还能玩?判定有争议满天飞,对面清一色全连,你选别的直接被碾压。所谓曲目丰富也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
高难度劝退是一个问题,氪曲太贵又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的谱面逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主音符配合冲分,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,节奏大师的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说竞技对战还能玩?判定有争议满天飞,对面清一色全连,你选别的直接被碾压。所谓曲目丰富也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
高难度劝退是一个问题,氪曲太贵又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的谱面逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主音符配合冲分,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,节奏大师的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 156
全部回复 (2)
ProWarrior14742
楼主写得真的很用心,判定那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
gold_sniper557
终于有人说出了我的心声,判定这块真的是被很多人忽略了。补充一点:冲分的时候也有类似的体验。
