节奏大师当前版本判定强度排行
上周末去了节奏大师的线下见面会,整体体验说一下。
好的方面:谱面质量高在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人冲分跟自己在手机上完全是两个世界。音符的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。曲目丰富也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:高难度劝退——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。判定有争议也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。长条那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的线下见面会,我的建议是:早点到、优先体验冲全连相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:谱面质量高在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人冲分跟自己在手机上完全是两个世界。音符的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。曲目丰富也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:高难度劝退——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。判定有争议也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。长条那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的线下见面会,我的建议是:早点到、优先体验冲全连相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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XenoSmasher16321
好帖收藏了!另外全连还可以搭配搓长条来用,效果更好。
ViperLegend68847
说的有一定道理,不过我对全连的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
