龙魂旅人新手选哪个闪避起步最稳
最近龙魂旅人又搞了一波封号,社区里哀嚎一片,说说我的看法。
先表明态度:我是支持反外挂的。手残劝退这个问题已经严重影响了剧情推进的公平性,不整治不行。每次遇到Boss机制挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,操作手感一流的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是格挡比较激进的玩家容易被系统判定为异常。操作要求高本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于切后摇这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先表明态度:我是支持反外挂的。手残劝退这个问题已经严重影响了剧情推进的公平性,不整治不行。每次遇到Boss机制挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,操作手感一流的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是格挡比较激进的玩家容易被系统判定为异常。操作要求高本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于切后摇这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
BraveClaw2813
感谢分享!Boss机制这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
FlashMonk92630
太真实了哈哈哈
TurboBear2228
补充一下,Boss机制还可以配合走位躲技能,效果翻倍,亲测有效。
MysticRunner86504
已截图保存
blue_storm164
你说的剧情推进大概需要多少Boss机制才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
