龙魂旅人外挂越来越猖獗官方在干嘛
龙魂旅人当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
连招依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上打连击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入连招,别犹豫了,版本答案就在这。
闪避属于中等偏上,操作手感一流让它在Boss讨伐里有不错的表现,但氪金强化离谱限制了它的上限。能用但不算最优选。
Boss机制就比较惨了。关卡难度失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑Boss机制。
暴击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打连击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投Boss机制一票。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
连招依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上打连击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入连招,别犹豫了,版本答案就在这。
闪避属于中等偏上,操作手感一流让它在Boss讨伐里有不错的表现,但氪金强化离谱限制了它的上限。能用但不算最优选。
Boss机制就比较惨了。关卡难度失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑Boss机制。
暴击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打连击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投Boss机制一票。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 29
全部回复 (5)
ZincBoss71541
同感+1
ProBear54474
涨知识了
AlphaLord5495
同感+1
DeltaFang8801
终于有人说出了我的心声,连招这块真的是被很多人忽略了。补充一点:走位躲技能的时候也有类似的体验。
AlphaScout22797
明白了
